日記2001年06月後半
Last modified: Mon, 25 Jun 2001 15:53:33 JST

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2001/06/25
+ 今日の森探索。
つるはし使用でオンラインU森30分コース。
成果は赤のセイバー。ぐぬぅ。

2001/06/24
+ POWマグとMINDマグ育成。
POWマグの方はつるはし装備出来る所まで育った。これでだいぶ楽になるかな。

2001/06/23
+ 雨が降ってて外に出る気がおきず、11時30分に目を覚ましてから28時ぐらいまでずっとPSO。(汗

2001/06/22
+ U坑道をまわってサミットムーンを2本。
うーむ、だれかトィンクルスターと交換してくれないかなぁ?無属性同士で…。

+ オンラインU森は1周45分かかる模様。

+ チャレンジ2に3度目の挑戦。1時間30分でクリア。
チャレンジモードでのセイバーを振る速度がみょうに遅くて変だなぁとずっと思ってたんだけど、普段の装備にデビル/バトルが入っている事を思い出して納得。
そうか、普通はこんなに遅かったんだ。

+ 今日の森探索はサイレンスクロー。

+ 100円ショップに1000円の品が!!
折り畳み式のでっかいついたてだったので、それが100円だったりしたらそれはそれでびっくりだが…。

+ PS用の真・女神転生のデモはあいかわらず65816のコードだな。
6502のモードから65816のモードに切替えるコードっつうか、スーファミのプログラム組む時に必ず最初に書くコードっつうか…。
なんか懐かしい。

2001/06/21
+ 今日の森探索。
いいかげん赤のセイバーと赤のハンドガンにはうんざりなのでカマキリとゴリの沢山出るオンラインの森へ。
さすがにもうオンラインのアルティメットと言えど森なら一人でも余裕だ。
んが、やぱし30分でまわるのは無理らしい。
ってなわけでドーム前の最後の部屋を残して終り。
戦利品は無し。

+ どうでもいいけどチェックルーム前にいると音楽がやかましいのなんとかならんかなぁ。

+ わたしはIN,OUT命令の(C)が実は(BC)ってのはオリジナルでも公式には認めてないけど実際には有効だよんって奴だと思ってたんだけど違ったのか?

2001/06/20
+ 今日の森探索は赤のセイバー×2、ネルガル×2。

+ そいや昨晩U遺跡エリア1でつるはし(インペリアルピック)を拾いました。
もっと深くまで潜ればぼろぼろ出てくるらしいけどまだエリア1しか行けない(オンラインしなけりゃ行けるけど)ので5回潜って1本目って所。
で、これでセイバーともおさらば出来るかと思ったら(つるはしは長刀モーションらしい)必要攻撃力が960だったので装備出来ず。がっくし。
パワマグ育てなきゃ。

+ で、これは元々こう言うもんなのかはたまた不良品なのかと考えていたがこのノイズの乗り方に心当たりがあったので注意して見てみたらやっぱりそうだった。
我が家最大のノイズ発生源である所の井戸水汲み上げ用ポンプだ!
ぐぬぅ、こんな所にまで影響出ますか…。しかしなんであのポンプはここまで盛大にノイズを発生させてくれるのだろうか?かなりうっとうしい。

2001/06/19
+ U遺跡。
グランソーサラーのグランツは一旦ロックされたら通路に逃げても時すでに遅し、ダメージを食らいます。死んだ時の為に通路にはいつもリューカーを出してあるのだけどグランツにロックされてる時に間違ってシティに戻ってしまったりするのはかなり危険な気がします。
で、とりあえずグランツ食らうと即死なので「ロックされたらアランに殴られてこける」という作戦で対処。かなり情けない対処法だがしょうがない。
と、グランツの対策は出来た(?)のだけどちびっこハニュだと密着状態でセイバーがヒットしないという大きな問題が残っていたり。
うーん、どうしようかなぁ?

+ 今日の森探索は赤のハンドガン×2、ヴィクターアクス。

2001/06/18
+ ALISIAとGarnetの二人でU森。二人だと森以降は辛いよねって事で溜りに溜ったテクニックディスクの移動をして終り。
フォースが3人もいると大変だわ。
各キャラのテクレベルめもっとかないと辛いね。

+ オフでU遺跡に挑んでみた。
無駄に高属性と思っていたD45M20な赤のセイバー+90が大活躍。
遺跡では二桁台のダメージしかいかないとかいう噂を聞いていてびびっていたのだが、この赤のセイバーだとLv107はにゅシフタ15(攻撃力2000ちょい)ザルア14でノーマルアタックで230、ハードアタックで460、ハードアタッククリティカルで650ぐらいのダメージが出る。こりゃ強い。
で、さらにデバンド15、ジェルン14でアランの攻撃を2発まで耐えられるので3回斬って殴られこける、起き上がり無敵で3回斬って殴られこける、扉まで逃げ帰るという作戦で1匹づつしとめていけば時間はかかるが進めない事はないのを確認。
さ・ら・に、1部屋でPBがMAXまで溜ってしまう&背負ってるのがアプサラスと言うのもありすぐに無敵になるのがありがたい。
無敵になったら進撃たーいむでとにかく斬り進む。アイテム回収は無敵が切れてから。
これで結構さくさく進める。
しかーし、無敵じゃない時に運悪くソーサラーが出てきたらかなーりピンチ。
PB溜めるもなにもグランツで一撃死亡なのが辛い。
ソーサラーだけならなんて事はないがインディベルラ混在だとかなり終ってる。
ちょっとづつダメージを与えていこうにもすぐにレスタしやがるからきりがない。
っちうわけで進撃はそこでストップ。なんかいい作戦を考えなくては…。

+ 今日の森探索は赤のセイバーD15、ヴィクターアクス。

+ そういや金曜ぐらいに森で緑色のラッピーを見た。
んが、赤のハンドガン無属性だと逃げてる時の緑ラッピーにはダメージが通らず逃げられてしまった。(涙
かなーり悲しい。

+ あと、昨日の柱のスイッチを入れて回ってる時に紫の花を見かけたがこいつはディメイトでした。がっくし。

2001/06/17
+ 昨日と同じくPiyokoたんで皆の後ろをついて歩く。部屋がSKYLYであった為、洞窟でチェーンソードを12本ぐらい拾ったり属性付いたのもあったので皆で分配。
その後チャレンジモードとかまだUに行けない人のレベル上げにVH遺跡1時間コースとかして寝り。

+ Garnetのオフラインを進めるべく坑道チャレンジ。シャア専用シノワ(ってかサザビー?)に苦しめられつつも超強引な攻略法を作って対処。さらにバランゾを安全に倒すバグを発見してこれも対処。
ボルオプトVer.2は所詮ボーナスステージである事に変りはありませんでした。
Ver.2になって連続攻撃を食らわなくなった(攻撃食らうと一定時間の無敵が出来た)のでミサイルも全然恐くない。ミサイル発射口がこっち向いても無視してざくざく切りきざんでクリア。

+ 壁抜けは出来なくなったのでスイッチを押して周り、2回目の坑道もクリア。これで遺跡に行けるようになった。
1回目の坑道でサミットムーンを拾っていたのだけど2回目の坑道でもまったく同じ所で2本目ゲット。偶然かな?
鑑定の結果H35D50と言う異様に高属性な杖でした。フォースでアランに殴りかかれと?もう1本はA25。

2001/06/16
+ PiyokoたんでオンラインU。皆の後ろをてけてけとついて歩き補助テク使って経験値をがっぽりいただいてまわる。
手には赤のハンドガンを握りしめてはいる物の当たってもダメージ0なので使わずラフォイエを遠くから連打したりして戦闘に参加。
最終的に遺跡まで到着はしたもののさすがにここでは何食らっても一撃死亡なのでザルアかけにいくのも命がけ。効率が悪いと言う事でエリア1だけまわって終了。
たっぷりレベルを上て貰いました。

+ いらなくなったTRGProを売りに京都マップまでお出かけ。あったら買っといてと頼まれていたMIL-DCは売り切れていました。
で、時計欲しさにこみぱの予約をしてみたり。


E-mail: genji@hauN.org
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