+ SSRのだりらんはゲージが半分ぐらい残るようになった。もう1曲目にしなくても大丈夫かなぁ?2000/02/27+ ストライカーズ1999。首領蜂再び…、しかし速攻で死亡。うぅ。
6面ボスを落ち着いて見てみた。
一番最初の放射状にばらまき&火弾での狙い撃ちは画面端から端へ移動しながら避ければ問題なし。んが、避けた後もその場でのんびりとしてると火弾で扇状に撃たれた時にボスとの角度によっては逃げ場を失ってしまうのですみやかに中央へ移動する事。火弾の扇状攻撃は普通に避けてれば大丈夫。これで分離前は楽に倒せるはず。
分離後の始めのばらまき攻撃は弾の密度もそんなに高くないので下手に逃げ回らず打ち込みに行く。この時押しっぱなしによる攻撃でさっさと片方を破壊しておくと楽になる。っちうか、本格的な複合攻撃が始まる前に壊しておかないとやばい。(この辺になるとテクニカルボーナスは考えてない)
どちらか片方を破壊してしまえば後は特に問題はないでしょう。(←メスト的後略?)+ 7面は始めに出てくる緑の蠍みたいな奴に、撃ち込みにいってレーザーの餌食にならないようにちうい。
7面ボスってレディバみたいな奴だっけ?。こいつはやばくなったら即ボンバー&押しっぱなし攻撃で強引に倒してしまったので、全然攻略出来てない。+ 8面ボスの首領蜂は攻撃が始まった瞬間、死んでしまったので全く手付かず。
+ マリルの出現場所はスリバチ山の水上ではなく地上だという事をIRCで聞いて改めてマリルをゲットしに行き30分程がんばって見事ゲット成功。2000/02/26
その後、進化させる事で図鑑の埋まるポケモンを順番に育ててた所に山男のタロウからマリル大量発生の電話がかかってきた。おせーよ。
と思いつつも、空のボックスに変更しスーパーボールをしこたま買い込んでスリバチ山へ。おーおー、出てくる出てくる。っちうわけで親の敵かのように狩りまくる。おかげで空だったボックス1個まるまるマリルで埋まりました。
+ ポケモンの続き。2000/02/25
カントーぐるりと回ってバッチを回収。途中発電所で所長の話を聞いた後、ハナダシティで機械の部品を取り返し再び発電所へ。発電所が直ったのでジョウトへもリニアですぐに戻れるようになったがその前にシオンタウンのラジオ局へ行って拡張カードをもらいカビゴンの所に行き子守歌を聞かせて起こす。んでもってポケモンゲッターのストライク&ゲンガーを使ってカビゴンゲット。それから本当の目的であるディグダの穴に入りディグダをゲット。ここで、一旦ジョウトへ戻る。
カントーを回ってる時にどこぞのじいさんにぎんいろのはねを貰ってたのでうずまき島までルギアを捕まえに…。って、みねうちで体力を1まで削った上に眠らせても全然捕まえれん。ハイパーボール20個ぐらい使っても全くダメ。くそーっと思って電源ぶっち。もう一度やってみたら一発で捕まえれた。ふむー。
なんかこういうのおおいなぁ。釣りをしまくって再びカントーへシロガネ山に入れるようにして貰いいろいろ進化させる。あと通信での進化も。
この間に捕まえたのは、
ヨルノズク、ヒマナッツ、ベトベター、ヒトデマン、モンジャラ、サイホーン、ニューラ、ムウマ、ラッキー、カビゴン、ルギア、ホウオウ、ディグダ→ダグトリオ、ハネッコ→ポポッコ、ストライク→ハッサム(通信、メタルコート)、ワンリキー→ゴーリキー→カイリキー(通信)、バルキー→サワムラー、ネイティ→ネイティオ、チョンチー→ランターン、カラカラ→ガラガラ
で、104匹
+ POPに接続出来なくなるっちうの昔MacでEudora使ってた時によくなったなぁ。そうなった時はサーバーにtelnetで入ってpsしてみると間違いなくpopperがゾンビ化(ほんとにzombiだったかは覚えてない)して居座っておられるのでした。もちろん即効でkill。でも、サーバー入れないんだとしたらどうしようも無いね。2000/02/24
その30分から2時間で接続出来るようになるっちうのもよくわからんけど、cronかなんかで定期的にお掃除してるんかな?。+ 社内で最も声が大きいと思える人達が昨晩からスノボに出かけていったので今日はとっても静か。笑い声も聞こえてこない。
+ Palmでドリルをしようと思ったらFatal Errorの後リセット。あぅ。っちうわけでv3.0.2なPalmIIIでは動きませんでした。
+ 朝、会社に来てみると「トラキア」と「カードヒーロー」の抽選用紙が入口に貼られてた。でも、もうほとんど名前埋まってるやん、残り物に福は無いのに…。2000/02/23+ 昼休みにDDRをやりに行ったらようやっとSSRのだりらんを完走する事が出来た。1曲目でだけど…。どうやら一番最初の左右交互の所はちゃんと目で見て踏んだ方がいいみたいだ。で、ここでいかにゲージを残しておくかが完走出来るかどうかの別れ道って所か。中盤はそんなに難しいわけじゃないけどゲージが稼げる程でもないのが悲しい。中盤でゲージを稼げるようになるのと、ラストでゲージが減らないようにするのとではどっちが簡単かなぁ?
+ ストライカーズ1999は久々なのに6面まではノーミスと調子がいい。んがノーミス効果でランクが上がってるのをすっかり忘れてて、いつもより速い中ボスの弾にて死亡。で、こんな所で死んだもんだから火力低下でなかなか中ボスが倒せず回転砲塔×2の所まで連れてきてしまい複合攻撃を食らい死亡とかなり情けない結果に。気づけば6ボスの時点でラス1だったりしてあえなくゲームオーバー。あーあ、もったいない…。
+ ↑6ボスの後略をちゃんとやってないからラス1ってだけで半分諦めてしまったりするのだな。弱過ぎ。もっとがんばらナイト…。
+ さっきからなんかおかしいと引っかかってたのが何かわかった。5ボスの花火を見てないんだ。ふむー、ボタン押しっぱなしの攻撃を1ゲージ分ぐらい照射してたのがそんなに効果があったなんて…。今まで押しっぱなし攻撃ってろくに使ってなかったからなぁ。これ使うようにしたらだいぶ楽になるんじゃぁ…。
+ なんかVine-MLに「只今外出しておりますので、お急ぎの方は、携帯電話にお願いします。」といった内容のメールが大量にやってきてる。なんだかなぁ。
+ 最近Wnnを使うたんびに「ファイルがないよ」と1回必ず言われていたのだが、何のファイルが無いのか表示されなくてわからないのでほってあった。が、今ふとその原因であろうものを思い出した。i-dicだ。そういや前はそんなん入れてたなぁすっかり忘れてたよ。ってなわけでHDDの中からアーカイブを発掘して辞書追加。これで言われなくなったけどHDDに入っていたのはi-dic-9908c.tar.gz。これってきっと古いよねぇ…。最新版ってどこにあるにょかな?2000/02/22
+ カーネルだけを1.4Tにしてるとpsの出力がおかしかったりsambaが動かなかったりと不都合があったので、昨晩テレホタイム突入と同時にallsrcでsupをかけてみた。朝までに終るか心配だったけど、どうやら4時頃には終っていたもよう。2000/02/21+ 会社に来てから仕事を始める前にmake buildをして放置。
+ 約2時間半後にHDDの音が止まったので見てみたら「install…」の文字がダーっと出てたのでちと焦る。ターゲット名がbuildだからてっきりコンパイルするだけかと思ってたのに…。今マルチユーザーモードなんですけど…。それ以前にさっきからtelnetで入って普通に使ってたよ。まぁ使ってるの一人だけだし…、大丈夫かな?。
+ 再起動…。特に問題はないようだ。psの出力もおかしくないしsambaも使える。うしうし。
+ 昼休みに近くのコンビニでお菓子を買って戻ってきたら会社の前でスケボーの練習をしてたバイトの娘にすっとボードを差し出されてしまった。乗れって事?。2000/02/20
んで、乗ってみたがなんて危ない乗物なんだ。
とか思いつつも「どうやって前進むん?」って聞いて練習してたら昼飯を食いそびれてしまった。ガーン。+ FlashProは痕を入れるために買ってるのでJ-OSはFlashに入ってるですよ。それでも、全然足りません。完全にToHeart専用にしてしまえば入るだろうけどそこまではさすがに出来ん。
やぱし、メモリボード買うしかないかな。
年末に秋葉行った時に買おうかと思ってたんだがイケショップの入口がどこにあるのかわからなかったんだよなぁ。+ GUARDIAN KNIGHTの攻撃ってそんなに避けにくかったでしたっけ?
剣は見て避けてたけど苦労した記憶がなかったり…。あの剣は振り下ろす時にはすでに照準が決まってるからちょいと横に動くだけで避けれませんか?
剣の攻撃の時は剣かわす事よりも四隅にいる奴をいかに速く倒すかしか考えてなかったしなぁ。
ちなみにわたしは一番右下の小さい三角の隙間で避けてました。
それともまた違う攻撃があるのかなぁ?
このゲーム他人がやってるの見てるとたまに見た事の無い攻撃にお目にかかる事があるから…。
+ HDDの載せ変え作業。まずデスクトップマシンに繋げてFDISK。FreeBSDはカーネルがHDDの先頭8G以内に置かないとブート出来ない(これはブート時だけでブートしてしまえば8G以上は使えます)のでその分をあらかじめFreeBSDのFDISKで確保しておいてからDOSのFDISKでMS-DOS領域を確保しようとしたが、どうもDOSのFDISKの動きが怪しい。Non-DOSで確保されてる分を無視してるくさい。うーむ、しばらく悩んだがNetBSDの方は8G越えはブート時も関係ないので、もうFreeBSDを入れるのはあきらめてさくっと6G*2でパーテションを切る。2000/02/19
こんなことならわざわざデスクトップマシンに繋げる事なかったよ…。まぁリムーバブルケース使ってるからそんなに手間じゃないけど。
んで、USB接続のHDDケースに詰め替えてXCOPY32でWin98をダーっと全部コピー。+ さて、これでやっと物理的なHDDの載せ変え作業に入れる。
CF-A1Rのばらし方っちうわけでHDの載せ変え終り。
- まずバッテリーを外しワイヤレスモジュールを止めてある2本のネジと増設メモリの蓋を止めてあるネジを残して全部外します。
- バッテリーが刺さってた所にも1本ネジが横向けに止めてあるのでこれも外します。
- 次に細いマイナスドライバーか何かでキーボードをめくりあげます。このとき左右一箇所づつ引っかかりがあって簡単には外れないが、PCMCIAスロット側のプラスチックは軟らかいので軽く広げて外してしまいましょう。
- キーボードを繋いである平べったい線は作業の邪魔なので外しておきます。コネクタの左右にあるロックを手前に引っ張れば外れます。
- キーボードが外れたら、そこに上蓋を止めてある2本のネジが出てくるので外します。
- あとは蓋を外してHDDを入れ換えるだけ。上蓋は右下のLEDのある部分への配線がしてあるのでおもいっきりベリっとめくったりしないようにしましょう。
+ 載せ変え後一回目の起動はフロッピーからしてFDISK /MBRするのとアクティブパーティションの設定をしたのちHDDから再起動。Win98はとくになんの問題もなく動いてるようだ。で、ハイバネ領域を確保しないといけないのを思いだし再びフロッピーで起動、ハイバネ領域を確保するアプリを動かしたらパーティションテーブルがおかしいとエラーが出て確保出来ない。そんなバカな。と思いつつもWin98を起動してパーティションマジックを起動したらパーティションテーブルがおかしいから修正するぞとメッセージが出て修正された。むむむむぅ、DOSのFDISKはまともにパーティション切る事も出来んのか!
修正したって言われたことだし再度ハイバネ領域の確保を行なったら今度はバッチリ出来た。あー、よかった。また一からやり直しなんていやだしな。パーティションマジックばんざい!。+ あとはNetBSDの方だけどこっちはつい最近やった事を再度繰り返すだけ、実際に作業する事じたいはほとんどなくてコンパイルしてる時間がほとんど。なのでX動かす所まで先にやって(と言ってもこの時点では葵ちゃんは当ててないけど)xtermをいっぱい起動して時間掛かりそうなのをかたっぱしからmakeかけて飯食いに出かけたり。スクリプト書いてしてもいいけど、もう終ってるだろうと帰ってきたら、typoで途中で止まってたとかだとめちゃくちゃ悲しいし…。
+ 旧HDDの/homeは旧HDDをデスクトップマシンに繋いでネットワークを使ってコピーして終了。6Gって広い。
前は一つインストールしてはmake cleanして1Gでがんばってたのだが今回は↑のようなやり方をしたのですでに2Gも使ってしまってる。でも、まだ4Gも余ってるぜ。
+ どっと混む所は昨晩は重たくって全然だめだったが今日見に行ってみたらさくっと繋がってしまった。あまりにさくさく動くので思わずPS2を注文してしまった。するつもりなかったのに…。2000/02/17
って、今ごろ注文してほんとに発売日にくるのかどうかは疑問だが…。まぁ、いいや。+ 寺町に出かけようかと思ったが、何人かの人が日本橋に出るようなことをいっていたのと昨晩のIRCでノートのHDDをでかいのに変えたいと思ってしまったのとかがあったので日本橋に出かけることに。
+ で、ザウルスで某CDをゲットなにやらおまけがいっぱいついてきてしまったがまぁいいだろう…。んでモバイル専科で9.5mm厚の12GHDD(IBM-DARA-212000)をさくっと購入したあと鬼いちゃん(←今さっきkihon.h無いよ、作る?って聞かれたばっかしなのにいっぱつ変換だ)に電波を飛ばして合流。あとは天狗→マルチといつものコース。だいぶ早めだが22時ごろ解散。この時間なら近鉄でも帰れるので近鉄で帰宅。
+ テンカウントってやぱし世間一般では外れだったんかなぁ?。とあるゲーセンでテンカウントをカンストする人のプレイを散々見てたせいか結構よかったように思うんだけどなぁ。2000/02/16
しかもプレイしてる姿がすごくかっこよかった。まず、右ストレートを入れそのまま右肘で起き上がってきた所をねじこみ、さらにとどめの左ジャブ、これで「KO」「ストレート」「ジャブ」がそれぞれ一つづつカウントされる。これを1セットとしてリズムよくどかどかと打ち込んでいくんだけど、これが3点射バーストの銃をぶっぱなしてるかのようにダダダッ、ダダダッ、ダダダッってなるのです。いやー、あれは見事としか言いようがなかったよ。+ まぁたしかに1発殴っておしまいの人もたくさんいたけどねぇ。
なかでも、1番笑ったのは助走を付けてきて勢いよく殴ったかと思ったらその直後に起き上がってきたサンドバッグが顔面直撃、メガネをふっとばしながら後ろに倒れていきました。ゲームの方は「KO」1発で3点だったのだけど殴った本人も1発KO(クロスカウンター?)されてました。+ PalmIIIにToHeartを入れようとデータコンバートをしてみたら、どうがんばっても入らなさそうな巨大なファイルが完成。うぐぅ、2MのPalmでは無理ですか…。
+ 以前から起動時に
Feb 17 12:03:39 sakura /netbsd: Neomagic MagicMedia 256AV Audio (audio multimedia, revision 0x20) at pci0 dev 2 function 1 not configuredと言われていたので名前まできっちり出てくるのなら使えるようになるのかなぁと、GENERICのコンフィグファイルを眺めていたら以下のような部分を発見したので早速追加してカーネルを作り直してみた。# Plug-and-Play BIOS and attached devices結果、やっぱしだめ。使えるようにはならなかった。
pnpbios0 at mainbus0
# mainboard audio chips
sb* at pnpbios0 index ? # NeoMagic 256AV in sb mode
wss* at pnpbios0 index ? # NeoMagic 256AV in wss mode
ym* at pnpbios0 index ? # OPL3-SA3
そう言えばBIOSの設定でプラグアンドプレイOSを使用しないにしとかないとだめってどっかで見たような気がしたのでBIOS設定を確認してみたがちゃんと使用しないになっていた。ふむー、なにが悪いんだろう?+ と、起動しようとしたらカーネル読み込んだ直後にリセットがかかるようになってしまった。ガビーン。
一応前のカーネルは残してあるけどそれ使って起動するのってどうするんだろう?
考えてもわからんのでFreeBSDを起動してそっちからNetBSDのカーネルを古いやつに戻して起動。
新しいカーネル作るたんびにこんな事するのはかなり面倒だからなんか方法がありそうなもんだが…。+ バッテリーの残量がわからんのでバッテリーメーターを物色。使ってるWindowManagerはWindowMakerなのでやぱしDockアプリとして動くwmapmがいいかなと早速コンパイルしてみる。が、通らない。ソースを覗いてみたら一番重要そうな関数の部分がごっそり#ifdef Linuxとか#ifdef FreeBSDで囲まれている。(ようするにNetBSD用のコードが存在しない)
がはっ。でもまぁこんなプログラムだったらちょっとコード書き足すだけで動くだろう。とりあえず、FreeBSD用のコードを見ながらAPMの扱いの違いを調べようとmachine/apm_bios.hを見ようと思ったら無い!。げっ!っと一瞬思ったが探してみたらmachine/apmvar.hと言う名前であった。
で、FreeBSDのmachine/apm_bios.hとNetBSDのmachine/apmvar.hを見比べながらふにふにとコードを書き足していってとりあえずコンパイルが通る所まではでけた。+ んでもって、さぁ実行してみようと思ったらlibXpm.so.4が見つからないと言って動かない。そんなはずはないぞと思いつつldconfig -rで見てみたら確かにない。なのでldconfig -m /usr/X11R6/libしてから再度実行。やっぱし見つからないとおっしゃられる。
ふむー、なんで?さっぱりわからんので試しにktraceにかけてみたりしてlibをどうやって探そうとしてるのか見てみたら/etc/ld.so.confを開いた後/usr/local/lib/の中だけ探して無いとか言ってるのがわかった。
んー、なんじゃそりゃと思いつつ/etc/ld.so.confを開いてみたら/usr/local/libと1行だけ書いてあった。ほへ?もしかしてこれヒントファイル?
まぁいいや付け足してやれと/usr/X11R6/libって書いてやったら動くようになった。
うーむ、FreeBSDには/etc/ld.so.confなんてファイルはなかったのでちと戸惑ってしまったがこのファイルが重要なのだとするとldconfigの-mオプションはなんの為にあるんだろう?すくなくともFreeBSDの時はldconfig -mで足してやれば使えるようになっていたと思うんだけどなぁ。根本的に動作原理をわかってないからかなりちんぷんかんぷんな事を言ってそうだが…。
まぁ、この辺のさりげなく違う部分は使っていって覚えるしかないかな。+ TF-Vのバッドエンドは時間切れですね。ラスボスが下に落ちていったらクリア、上昇して行ったらバッドエンドだったような…。
bleem!でTF-V動くか動かないか…。わたしはサターン版しか持ってないのだった。なので絶対動かん。
+ ぐぉー、トサキントしか出てこねぇ。
くちょー、先進めるか…。+ 普段使ってる.Xresourcesをxrdb -mergeしてもいっこうにEmacsのフォントが変わってくれないのでなんでかなぁと思ってたらどうやら20系Emacsはフォントセットの設定方法がMuleとは違うらしい。
/usr/local/share/emacs/20.5/etc/NEWSにその辺の事が書いてあってフォントセットの記述の仕方も書いてあるがこれだけではjisx0208のフォントがどうにも設定出来ない。なので他を当たってみようと探していたら葵ちゃん使用例に20系Emacsがあったのでそれを真似て設定。うしうし、ちゃんと出た。
んで、ちょいとだけ覚え書き。Emacs*Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal--12-*-*-*-*-*-fontset-12,\のFontset-0:とその後のハイフンの間にはスペースが空いていてもいいがjapanese-jisx0208:-ttf-marugothic-medium-r-normal--12-*-*-*-c-*-jisx0208.1983-0のjisx0208:とその後のハイフンの間にはスペースを空けてはいけない。