日記:最新の5日分。GML,SDB,ぽぽぽ,エビ,妙,ロボ,のえるん,たんぽぽ,猫,みさき,東京朝日奈,横浜朝日奈,片桐,茜,DSN,bobobo,わっち,ラブひな,はうン,MetaBaboo,(は)にゃん,猫耳,みさみさ,てら,しっぽ,御剣,さかにゃ,バード,ひかりん,観察,Ant,だめ,偽善者
予定:
+ 1週目北アメリカ防衛成功。2004/12/04
序盤は3位と4位をふらついていたがTEC1技術アップ後の前線への移行タイミングをミスって6位まで落ちてしまった。
大尉の為、部下パイロットの少ない専用機枠を使い回すのに射と壁のスイッチをやってた所にも敗因はあるかも。
少佐だったらそんなことしなくてもいいんだけど。
まぁしかたがない。
+ 2クール目会戦2004/12/02
1クール目のメモをもとに…、といきたい所だがパラメータの仕様変更だったり最初から専用機が使えたりといろいろ事情が変わってるのでやっぱり手探りスタート。
とりあえず初期装備を配置して最後方放置。
補給を集めて専用鳥を買った時点で後方へステップアップ。
さらに専用61式戦車を入れデプロッグが入った時点で通常へステップアップ。
魚は使えないのではずす。
さすがに前線へのステップアップは先行陸ジム出るまでは無理っぽいのでここで戦術と成長を調整、作戦開始に備える。
作戦開始は12/5 20:00
壁:ザニー、専用トリアーエズ、トリアーエズ☆射:専用61式戦車、フライマンタ、デプロッグ
+ 9/1に会戦した1クール目、終戦しました。2004/09/17
第一期サーバーの中ではもっとも長続きした。
序盤でそうそうに副垢無いと補給が足らなくてやってられないと、パッケージをもう1こ買って補給垢を導入したりしたので2垢体制です。
作戦は初線で負けたものの以降は終始連邦優勢のままサイド3まで攻め込み、2カ月で終戦しそうになったのでわざと負けて終戦を引き延ばしたりしつつ3カ月きっちり使いきって終戦。
圧倒的じゃないかわが軍は!+ 1クール目の成績は
181位、102位、63位、63位、51位、31位、43位、14位、15位、15位、12位
と、序盤ボロボロだったのをなんとか立て直し、1クール通しての通算ランキング18位でした。
そして廃ランク入り…。
ちなみに連邦の人口は1700人ぐらい。+ 12/3より2クール目スタート
+ GNO2(突撃して距離2で射撃を行なう謎)2004/09/12
索敵にかからなかった場合、索全 近MS 武器自動 距離自動 追撃無し(ようするに攻撃指示のデフォルト状態)になるようだ。
なので命中率の高い距離2で撃ちにいこうとしてしまう。
攻撃指示が1つしかなかったGNO1と違い索敵にかからなかったら次の攻撃指示と分岐があるGNO2の攻撃指示の仕様のせいでおそらく攻撃指示スロットの最後に暗黙的にデフォルト状態の攻撃指示スロットがあるのだろう。
GNO1の感覚で近MSなら索敵距離は関係無いだろうと適当な指示を出してると痛い目を見る可能性大。
どうしても距離2に近付いて欲しくない場合は個人戦術スキルで攻撃指示スロットを増やし最後のスロットに索全 近MS 距離3 追撃有りとでもしておけば距離2まで近付くことはないはず。
距離4とか撃てる支援機の場合なら指示を逆にしてスロット1に索3 近MS 距離4 追撃無し、スロット2に索全 低HP 距離4 追撃有りとかにするのもいいかも。+ GNO2(追撃の有り/無し)
追撃は索にかかっている敵に攻撃出来なかった場合の指示。
(前線が混雑していて指示された攻撃距離まで近付けない等)
有りにしていると今のターンでは攻撃することは出来ないがとりあえず近付くように移動だけする。
無しだと次の攻撃指示スロットへ移行。
無しにしていて最後のスロットだと↑で書いた距離2になってしまうちうい。
+ GNO
9月12日15時終戦。
コロニーがジャブローに直撃した上、地上の半分ぐらいをジオンに占領されていたので連邦の負け。
ビグザム量産の暁にあっと言う間に叩かれてしまいました。
終了。